[JavaTutor.eu] Кто-то вызывает метод… Почему так говорят?

[JavaTutor.eu]<br /> Кто-то вызывает метод… Почему так<br /> говорят?JavaTutor.eu
опубликовал новую статью, ‘Кто-то
вызывает метод… Почему так говорят?

Объект или
класс – это неодушевленный предмет.
Нужно говорить, что “что-то вызывает
метод”. Почему же так не говорят?

Вы правы! Когда говорят, что «кто-то
вызывает метод», это, конечно, образное
выражение. В мире программирования часто
используют такой антропоморфный язык,
чтобы проще объяснить сложные технические
концепции. Здесь «кто-то» — это метафора,
которая помогает легче представить, как
разные сущности взаимодействуют в коде.

Почему антропоморфизмы
удобны в программировании?

  1. Упрощение объяснений. Говоря,
    что объект «вызывает» метод, мы
    подразумеваем, что в коде происходит
    конкретное действие. Такой язык помогает
    сконцентрироваться на смысле
    происходящего, не вдаваясь в технические
    подробности работы виртуальной машины Java,
    стека вызовов и так далее.
  2. Интуитивное понимание ролей.
    Представляя объекты и классы как
    «участников» взаимодействия, легче
    понять, кто за что отвечает. Например,
    выражение «объект выполняет метод»
    упрощает понимание связи между ними.
  3. Образность и наглядность.
    Сравнение объектов с живыми существами
    помогает видеть их как активных
    участников, которые могут «общаться» друг
    с другом через методы, а не как пассивные
    структуры данных. Например, представление
    метода sendMessage() в объекте User
    как действия, которое «пользователь
    отправляет сообщение», делает код более
    наглядным.

Примеры «антропоморфного»
языка в программировании

  • «Объект знает» что-то. Обычно
    это значит, что объект хранит данные и
    может к ним обращаться.
  • «Объект спрашивает» другой
    объект
    . Это означает, что один объект
    вызывает метод другого, чтобы получить
    данные или выполнить действия.
  • «Метод что-то делает». Такое
    выражение просто указывает на выполнение
    кода, заложенного в теле метода.

Таким образом, такой подход используется
для удобства общения и не подразумевает,
что объекты и классы действительно
одушевлены — они просто выполняют свои
функции в соответствии с нашими
указаниями.

Вы можете просмотреть последнюю запись по
адресу
https://javatutor.eu/%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d0%b7%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d0%b5%d1%82-%d0%bc%d0%b5%d1%82%d0%be%d0%b4-%d0%bf%d0%be%d1%87%d0%b5%d0%bc%d1%83-%d1%82%d0%b0%d0%ba-%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%be/?utm_source=subscribe2&utm_medium=email&utm_campaign=postnotify&utm_id=1268&utm_title=%D0%9A%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE%20%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%26amp%3B%238230%3B%20%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83%20%D1%82%D0%B0%D0%BA%20%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%82%3F

Вы получили это письмо, так как просили
уведомлять вас о появлении новых записей.
С уважением,
JavaTutor.eu
webmaster@javatutor.eu

Leonid Kleimann

I like Java!

Добавить комментарий